存档2021年2月20日

《最后生还者2》上架亚马逊平台 2019年3月29日发售

在今日,国外网友爆料宣称PS4大作《最后生还者2》已上架意大利亚马逊,商店标注的发售日为2019年3月29日,这个操作着实让不少玩家感到吃惊,毕竟这款大作目前为止也只是放了实机演示视频,距离发售日期肯定还有一段时间,而亚马逊商城直接爆出了准确的发售日期。

《最后生还者2》上架亚马逊平台 2019年3月29日发售

而且这个发售日期距离现在也仅有4个月左右的时间,所以不少玩家对这个发售日期抱有质疑,其实亚马逊的发售日期并不能完全确信,对于销售商来说,为尚未发售的新作保留一个占位日期并不是什么新鲜。

《最后生还者2》上架亚马逊平台 2019年3月29日发售

因为之前就有过泄露某游戏发售日的消息,最后发现这个发售日只是亚马逊随机生成的一个日期。所以这个日期应该是假的。

《最后生还者2》上架亚马逊平台 2019年3月29日发售

《最后生还者2》已经很久没有新消息了,而且今年的TGA 2018上也没有它的身影。亚马逊的发售日只能让粉丝们更加迫切地想要玩到《最后生还者2》,真希望它能早日发售。

ChinaJoy2014开幕在即 盘点四大世界级游戏展会

【52pk 7月28日消息】2014ChinaJoy即将于31日正式开幕,作为中国最大规模的游戏展会,它也是全世界参展人数最多的展会之一。而在国外也有不少大型的游戏展会,都受到了玩家的关注,今天就为大家一一介绍下。

E3

ChinaJoy2014开幕在即 盘点世界知名的四大游戏展会

首先要提到的自然是E3,E3是电子娱乐展览(又叫E3游戏展),即Electronic Entertainment Expo/Exposition,简写为E3。是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第三大的游戏大会。和其他展会不一样,E3更强调专业性,只对那些电子游戏业界业内人士以及记者开放,而个人则需要获得体赠票或者高额购买(约6000元人民币)。

虽然参展人数远不及其他著名展会,但E3依旧是影响力最大的游戏展会,甚至会影响到接下来一年的业界走势。很多业界重大事件都是在E3亮相,例如新主机的公布或是大作的首次亮相。以去年为例,新主机Xbox One和PS4首次在游戏展会亮相,拉开了次世代主机之争的序幕。而今年E3后的调查则显示,任天堂网络发布会的成功也让打算购买WiiU的玩家比例有明显提升。

今年的E3已于6月9日~12日在洛杉矶会展中心展出,根据E3举办方电子软件协会(Electronic Software Association)的最新统计数据,2014年E3参展商对比去年减少了30个,从230个减少到200个,而参展人数则略有增加,从去年的48200人上升到48900人。

I’m Hero!《无尽英雄》3.15多英雄对战封测原画首曝

I’m Hero!全球首款多英雄对战MMORPG——《无尽英雄》,3月15日震撼开启多英雄对战封测,截然不同的两种玩法完美融合!限量激活码即将发放,刺激对战抢先体验!

《无尽英雄》(Infinity Hero)是全球首款多英雄对战MMORPG,它将传统的MMOPRG与多英雄竞技完美结合,独创了全新的游戏类型。《无尽英雄》拥有数百位的原创英雄,丰富的RPG剧情副本,完善的多英雄对战竞技体系,升级版的战术数据统计,全新的DIY套装皮肤,改良版用户匹配机制等一系列独到的游戏设计。诣在打造世界级品质的高规格轻竞技游戏。作为一款MMORPG的变革之作,《无尽英雄》将带给你更加轻松的游戏过程和高效公平的竞技体验! 

暴力深喉

暴力深喉

蓝星公主

蓝星公主

灵能炮手

灵能炮手

科学家欲证明人类活在游戏里 生活就是模拟人生

【52pk9月29日消息】我们都看过《黑客帝国》,甚至还有不少人曾经相信过这部电影中描绘的“其实我们都生活在虚拟世界里”理论。然而有一位科学家对此坚信不疑,力图证明这是真的。来自美国航空航天局NASA的研究员Rich Terrile最近的课题就是证明我们其实都生活在由未来人创造的电脑模拟程序中,就像《模拟人生》一样。

科学家欲证明人类活在游戏里 生活就是模拟人生

科学家欲证明人类活在游戏里 生活就是模拟人生

Terrile表示未来的电脑足以进化到实现这个理论,未来的量子电脑能够创造出真实的游戏环境,模拟人们的生活。他还用 PlayStation游戏机来解释他的想法:按照现在的硬件升级速度,假设30年后的PlayStation(暂称PS7吧)能够同时计算1万个人的生活,那么全世界需要1亿台PS主机就能模拟地球啦。1亿台似乎挺多,不过按照索尼的数据,PS2的全球累积销量就突破了1亿台。

另外这位研究员还计算了虚拟世界的大小,他拿《横行霸道4》举例,表示只需要自由城面积的1百万倍即可,而且和游戏一样,任何你看不到的地方都不会显示。也就是说在未来只需要1亿台游戏机加上1百万倍的自由城就能够模拟现在所有人的生活,是不是听上去让人毛骨悚然?

各位是否相信这种理论呢?小编倒是认为,无论我们的生活是虚拟的还是真实的,都不是关键,只要我们热爱生活,就没有白白存在于这个世界上,不是吗?

金翎奖设了VR奖 什么样的VR游戏能获得青睐?

【52pk 10月13日消息】1895年12月28日,由卢米埃尔兄弟拍摄的无声影片《火车进站》首次放映。据说,现场观影者在观影中途纷纷受惊而起,原因是《火车进站》过于逼真,以至于许多人真的认为火车会迎面驶来。

以当时环境来看,《火车进站》的出现是人类视觉体验上的一个历史性的突破,电影《雨果》也借助这段历史讲述了电影在现代人类发展史上起到的作用。

到了今天,电影自然不是稀奇之物,普罗大众对视觉体验的认知上升到了前人所不敢想的地步。然而VR的出现,却似乎又让人类重新回到了《火车进站》的那个时代。在虚拟现实的空间中,我们依然会被过于逼真的视觉体现所震撼。

而且,不仅仅是电影,包括游戏,社交等等,VR在现在正试图改变人们的娱乐方式。

金翎奖设了VR奖 什么样的VR游戏能获得青睐?

今年ChinaJoy( 专题 )期间,首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)也同期召开,大批的VR设备与VR游戏在eSmart上亮相从而引发了大量观众的关注。而在今年金翎奖中,VR类奖项也首次被正式纳入队列。这意味着,VR游戏成为了下一个让人充满期待的游戏类型。它有望成为手游之后,另一种能够全民化的游戏种类。

在国内外,亦不乏对VR游戏看好者,比如小岛秀夫就观察VR游戏数年。他还是VR 公司“Prologue Immersive”的技术顾问。

《仙剑奇侠传》前段时间也推出了VR版的试玩视频,颇有跟紧时尚的意思。而《古墓丽影:崛起》VR版的试玩也在之前流出。至此,VR游戏开始有了国内外一线大IP之作的身影。

金翎奖设了VR奖 什么样的VR游戏能获得青睐?

对于VR游戏而言,这意味着它从小众的狂欢演变为了全行业的觉醒。现在很少人能够不去谈及VR,而且大家都在尝试VR游戏各方面的可行性。

但是,VR游戏在这样的发展过程中仍旧需要解决几个关键问题,比如设备的性能,比如群体的普及,再比如游戏的可玩性开发。应该说,任何新产业在推进的过程中,都需要付出教育用户的成本,现在VR游戏正处于这个阶段。

苹果的CEO库克曾公开的表示AR的发展前景会比VR好,理由则是AR更具有消费潜力,能够让用户沉浸在“当下”。当然,Pokemon Go的成功应该是这种看法的推力之一。至少AR技术相关游戏已经呈现出了足够的吸金能力。

相比于AR,VR游戏则要复杂的多。无论是硬件设备上,还是用户体验上,VR所设想的是让用户无缝隙的沉浸。这就意味着,VR的世界是一个隔离而出的空间,包括场景、感官和体验,VR都在进行着彻底的重塑,承载着崭新的想象空间。某种意义上而言,VR具备强烈的颠覆性,而AR更像是一种未进化完全的产物。所以,很多人认为AR能够很快的进入市场化,但VR才是那个能颠覆与推动新产业的存在。

就目前而言,VR产业正逐步摆脱曾经极度缺乏内容的局面。越来越多的VR内容制作公司开始出现,对VR内容进行着多方位的塑造,游戏正是其中最被看好的内容。那么,什么样的VR游戏在当下最容易被用户所青睐呢?答案将在第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)上隆重揭晓,请关注VR游戏的广大玩家们拭目以待吧!

《守望先锋》艺术设定和图像小说预计将在2017年发售

近日,暴雪与黑马漫画公司(Dark Horse Comics)联合宣布了《守望先锋》未来发展的计划,其中,大量的《守望先锋》书籍将于明年出版。

首先,一部精装的《守望先锋》图像小说预计将于2017年四月份出版。根据官方的描述,这部作品将提供“了解守望先锋小队的全新视角”,并且“将通过超过100页的漫画来描写守望先锋突击队的起源故事”。按照这一说法,此部作品很可能是之前公布过的,原先预订于今年发售的《守望先锋:第一次冲击》(Overwatch: First Strike)。不过,黑马漫画公司目前并没有确认这部明年发行作品的细节,也没有宣布过《守望先锋:第一次冲击》将会被推迟出版的消息。

《守望先锋》艺术设定和图像小说预计将在2017年发售

《守望先锋》艺术设定和图像小说预计将在2017年发售

不管怎么说,这部讲述守望先锋小队起源的作品将是一部全新的原创漫画,与暴雪在此前网上放出的短篇漫画并没有之间关系。另外,暴雪与黑马漫画公司还公布了一批在线漫画的合作计划,未来将有更多的《守望先锋》相关作品免费供玩家阅读。事实上,今天就有一部士兵76的主题漫画上线。

《守望先锋》艺术设定和图像小说预计将在2017年发售

2017年另一个值得《守望先锋》玩家期待的出版物则是《<守望先锋>艺术作品集》(The Art of Overwatch)。这部作品并非《守望先锋》限定版所赠送的艺术设定,而是一部全新的,“包含着大量从未公布的《守望先锋》概念原画”的画集。关于这部作品,目前唯一可以确认的是它将于明年夏季出版,其他消息暴雪并未进行透露。

《守望先锋》最近加入了这部作品中的第一个“新”角色安娜,而暴雪对于《守望先锋》有着极大的野心,正在用各种周边内容扩展其世界观。漫画,小说,艺术集这些完全独立于游戏之外的作品将更集中于游戏叙事。未来,相关周边产品肯定会更多——我们甚至可以期待《守望先锋》动画片的诞生。

路尼亚战记中断运营 缘起欠开发商版权金

《路尼亚战记》开发商韩国游戏公司Allm表示因为《路尼亚战记》中国运营商中华网游戏集团(CDC Games)子公司光通未履行支付协议金协定,决定暂时中断游戏在中国的运营服务。

据了解,导致此次运营中断的起因是光通并未在6月5日(截止日)前支付给Allm约60万美元左右的协议金和版税。Allm与CDC Games经过3次交涉,确定最终支付期限为6月26日,而CDC Games并未履行支付协定,被通报中断运营,到目前为止仍没有给出任何答复。

Allm宣布从7月1日起,因CDC Games未履行协议暂时中断《路尼亚战记》在中国的运营服务。

Allm李钟明代表称,“因《路尼亚战记》暂时中断运营导致中国玩家受损,在此向玩家表示深深的歉意。我们会尽快圆满解决问题,再次向中国玩家开放游戏。”

《路尼亚战记》2008年9月与CDC Games签署3年代理协议,今年2月27日在中国开启公测,3月6日投入收费运营。

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前NBA球星里克福克斯 百万美元收购北美LOL战队

【52pk 12月21日消息】蓬勃发展的电子竞技产业在这两年越来越有吸金的能力,不仅总数量在加大,连资金来源都渐渐广泛起来。不久前NBA前球星里克-福克斯就正式入主了北美《英雄联盟》战队Gravity Gaming,将来自篮球圈的资金注入到了电子竞技中。

前NBA球星里克福克斯 百万美元收购北美LOL战队

根据相关报道,Gravity Gaming战队的售价为整整100万美金,这笔钱虽然不菲,但对于曾在NBA奋斗十几个赛季并有过赛季场均15.4分高光表现的福克斯来说这笔钱也自然算不上什么。在成功收购Gravity Gaming后,福克斯还为这支LOL战队启用了一个“福克斯回响”(Echo Fox)的新名字。

值得一提的是,曾随湖人拿下三连冠的福克斯在退役后也算是生财有道。他于2004年正式踏入演艺圈,成功完成了转型,并且还是个商人。 

龙腾世界新服“九重霄”今日15时火爆开启

由百游运营的上古神话3D大作 《龙腾世界》,升华版大作“成神之路”自去年首次开放以来 ,一直备受业界和玩家的好评,其每个章节内容都凝聚着团队的心血,为的就是给大家带来更好的游戏体验。这不,近期最新值得期待的亮点内容仙界之谜、锁仙塔、蓝色妖姬等正传得火热!

随着《龙腾世界》升华版日趋火爆,在玩家的呼声中,最新七区电信、联通双线新服“九重霄”今日15:00火爆开启,欢迎入驻体验!超值的新服九大活动,升华版最新的内容尽在今日,新服新气象新看点,携朋带友一起加入上古神话中华经典文化穿越之旅!!

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“神兵争夺” 热度不减 职业平衡优化调整

针对当前版本的职业特点和游戏平衡性,近期《龙腾世界》升华版对职业技能做了适度的修改和优化,天赋技能做了较大的优化和改善,如统一了不同职业相同效果天赋技能的名称,使玩家更容易了解各职业特性;部分天赋技能完全改变,使职业平衡性更趋近于合理,更加凸显了《龙腾世界》对持续做好游戏,尤其对玩家们的积极态度。

升华版大作“成神之路”自首次开放以来 ,一直备受业界和玩家的好评,第三章【上古神技】的开启更带来了一系列关于“神”的元素,本次第三章重磅内容“神兵争夺”活动再次掀起高潮,因为这关乎神器的秘密。“神兵争夺”不仅有强力的BOSS通天魔主,而且BOSS将随机掉落物品到某个人身上,可并不一定这个人就是最后的获得者,而是要在15分钟之内保护好,保护好自己才能保护好神器物品,神器物品随时都可能会因为你被别人杀死后而掉落到其他玩家身上,从而展开新的一轮争夺,所以惊险而又刺激。

《龙腾世界》新版新服“九重霄”今日15时火爆开启

陈德文:《鹿鼎记》是畅游的一个游戏梦想

所有搜狐畅游员工的工作牌上都写着12个字:我们创造游戏,我们生产快乐。乍看起来这句话并不那么“实在”,“快乐”这个东西该如何定义?

现在,畅游用自己的方式回答了这个问题–一款名为《鹿鼎记》的网络游戏。

搜狐畅游总裁 陈德文

搜狐畅游总裁 陈德文

四年时间

四年,漫步在校园的懵懂少年已经走向社会,四年,从一次浪漫的邂逅到一起步入婚姻的殿堂,四年,从公司的一名新人变为成功的职场人士……

四年时间足够完成太多事,畅游则用这4年时间制作了一款游戏《鹿鼎记》。

畅游总裁陈德文这4年时间几乎都倾注在《鹿鼎记》身上,据他身边朋友说,他每天要在游戏里泡6、7个小时,和玩家组队,加入公会里聊天,收集着玩家对游戏的各种不满和奇想。

在浮躁的中国游戏圈,已经很少见到如此漫长的开发周期,市场环境日渐险恶的客观条件之下,一年2~3款的开发节奏比比皆是,大家都在进行着“抢滩登陆战”,“以量取胜”依旧是主旋律,越来越多产品向着“快速消费”方向变化。

从企业商业角度讲,这点无可厚非,但从玩家角度讲,这却是一种“游戏不好玩”的现实尴尬。

畅游选择了另外一条路,曾经用3年时间开发《天龙八部》的畅游这次“变本加厉”,用4年时间制作了畅游目前的顶级项目。

说陈德文没有压力是假话,这个市场也没有“开发时间越长就越好玩”这样的定理,关心《鹿鼎记》的朋友大概知道,这款作品一直在进行反复修改,直至2011年4月25日的不删档封测日期确定,方尘埃落地。

用陈德文的话说,“其实我也希望产品能早日完成,但前提条件是我们自己满意,假如不够满意,那我们就继续做,继续砸钱做。”

中韩双线开发

世上从没有那条路能够一帆风顺,尤其是通向梦想的道路,似乎总是荆棘遍布。游戏圈里,中途夭折的产品不胜枚举,多少经典题材,广被看好的作品均遭遇了滑铁卢,使尽浑身解数依然难以挽回。

金在虎负责《鹿鼎记》韩国团队的研发工作,《鹿鼎记》的英文名称为:DUKE OF MOUNT DEER

金在虎负责《鹿鼎记》韩国团队的研发工作,《鹿鼎记》的英文名称为:DUKE OF MOUNT DEER

畅游手中的《鹿鼎记》的命运又会如何?

在《鹿鼎记》研发阶段,开发团队也曾有困惑、动摇的时候,尤其是在构想如何表现这个幻想世界时。如何将自己心目中的“快乐”实体化?用什么样的画面风格,独有系统,才能展现那些富有跳跃思维,包罗万象的幻想元素,却又不摒弃传统武侠文化的精髓?

对于这段“煎熬”的迷惑期,研发团队至今仍记忆犹新。

《鹿鼎记》一位策划说起这段往事时总是带着一种有点心悸,但也有点怀念的表情。

“我记得那天,大家把中国水墨、Q版、西方写实等各种风格的原画一一摆到主策面前,试图说服他选择其中一种时,主策凝视了1分钟后,竟突然一拍桌子,大喊道,不对不对,都不行!大家当时的表情都很囧。”

陈德文说:“当时整个团队都很纠结,到底如何才能既武侠又幻想?后来我们突然想到,为什么不再找一个擅长幻想题材的团队一起做?”

这个想法使得《鹿鼎记》走上了中韩两国联合研发的道路,邀请了曾在NCSOFT任艺术总监的金在虎负责韩国团队的研发工作。

中国的武侠文化,韩国的奇幻塑造,结合双方优势,携手开创了《鹿鼎记》独特的幻想武侠世界。

“他是一个懂游戏的总裁”,金在虎如此评价陈德文,他开玩笑说:“如果你想从专业角度忽悠他一次,还真是挺难的。”

鹿鼎记的精神

小说一物,仁者见仁智者见智,但在不少学术圈中,《鹿鼎记》被评为集金庸先生大成之作。一反传统武侠小说规格,《鹿鼎记》彻底抛去诸如“血海深仇”“坠崖习武”等常见桥段,创造了“韦小宝”这样一个表面看来不学无术,却又深谙世俗人性,在道义和友情中始终保持本心的经典形象。甚至有人说,韦小宝这个形象代表的就是金庸先生的处世哲学。

尽管仍被归类为武侠小说,但无论是韦小宝的古灵精怪,还是故事情节的无独有偶,《鹿鼎记》无时无刻不透着一股“快乐”味道。

这种“快乐”,也正是畅游希望在网络游戏《鹿鼎记》中传递出来的游戏体验。

快乐游戏

快乐游戏

从目前游戏呈现的种种设定可以看到畅游的部分心思。比如《鹿鼎记》选择了全3D的梦幻卡通画风,通过对模型和颜色的整体渲染,透出来的是一种非常轻松的游戏氛围。

而在开发层面,《鹿鼎记》采取国内和韩国两边同时进行不同任务的奇怪方式,国内以原著为本体,而韩国研发则完全制作了一颗幻想味道十足的“星球”,接下来,两边的世界竟然可以对接……

之后,畅游又抛出了基于技术突破而形成的“无限世界”体系与“跨服游戏”体系,不同服务器的玩家可在所有服务器中自由穿梭,数据实时更新,更可登陆外域展开与“老家”截然不同的冒险生活。

正如《鹿鼎记》是集金庸先生大成之作品一样,《鹿鼎记》已经是集畅游大成之作品,它包含的不光是游戏本身,更有一些可能说起来挺老土的“理想”。

陈德文说:“如果一定要给《鹿鼎记》打下一个标签,也许,就是畅游的游戏梦想吧。”