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占领制空权 《战机世界》开发者日记战机飞行大揭秘

备受关注的新游戏《战机世界》正在渐渐走近大家的生活。真实的战场环境,炫彩的各类战机,眼花缭乱的特技飞行,超给力惊喜新玩法等待你来发掘!广大玩家在娱乐的同时,可以身临其境别样的世界!在游戏之余,你想了解整个游戏的研发过程吗?想知道《战机世界》的台前幕后吗?请大家跟紧小编,来到这个战机的王国,领略一下《战机世界》带给大家的独特飞行魅力吧!

《战机世界》开发者日记中文版:

此次的《战机世界》开发者日记视频是中国Ψ一代理商空中网爆料的开发者日记中文版系列之二。通过详尽的介绍,我们可以得知游戏中的三种战机——战斗机、重型战斗机以及攻击机的不同性能。最为致命的是以闪电著称的战斗机系列,它灵活性高,速度快,能让玩家在感受真实驾驶特技的同时,体验到王牌飞行员的快感。

与此同时,视频也向大家展示了其他机型,重型战斗机集合了战斗机和攻击机的优势于一身,它的垂直机动性很强,能很轻易的与战斗机抗衡,很适合防空拦截。攻击机多用于消灭对地火力设施。在游戏中,玩家不仅要与敌方战机战斗,同时还要对地面的一些强力防空设施进行防范、甚至是摧毁。各种飞机,各种特技飞行尽在《战机世界》!

《战机世界》预计将于2013年上半年与玩家正式见面。这款空战游戏也将在电子竞技方面有更加优秀的表现,有可能成为电竞游戏中第一个模拟空战题材的游戏。相信《战机世界》上线后,全新的操作模式一定能带给你更精彩、更刺激的飞行体验,帮助你更快、更有准备的玩转游戏。更多精彩内容,敬请持续关注游戏官网!

关于战机世界

《战机世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司wargaming出品,空中网在中国大½独家运营,集战机线成长、射击对战、竞技和策略等众多特色于一身的第三人称多人在线竞技类网游,是空中网“战争三部曲”中继《坦克世界》之后的又一力作。

《最后生还者2》上架亚马逊平台 2019年3月29日发售

在今日,国外网友爆料宣称PS4大作《最后生还者2》已上架意大利亚马逊,商店标注的发售日为2019年3月29日,这个操作着实让不少玩家感到吃惊,毕竟这款大作目前为止也只是放了实机演示视频,距离发售日期肯定还有一段时间,而亚马逊商城直接爆出了准确的发售日期。

《最后生还者2》上架亚马逊平台 2019年3月29日发售

而且这个发售日期距离现在也仅有4个月左右的时间,所以不少玩家对这个发售日期抱有质疑,其实亚马逊的发售日期并不能完全确信,对于销售商来说,为尚未发售的新作保留一个占位日期并不是什么新鲜。

《最后生还者2》上架亚马逊平台 2019年3月29日发售

因为之前就有过泄露某游戏发售日的消息,最后发现这个发售日只是亚马逊随机生成的一个日期。所以这个日期应该是假的。

《最后生还者2》上架亚马逊平台 2019年3月29日发售

《最后生还者2》已经很久没有新消息了,而且今年的TGA 2018上也没有它的身影。亚马逊的发售日只能让粉丝们更加迫切地想要玩到《最后生还者2》,真希望它能早日发售。

科学家欲证明人类活在游戏里 生活就是模拟人生

【52pk9月29日消息】我们都看过《黑客帝国》,甚至还有不少人曾经相信过这部电影中描绘的“其实我们都生活在虚拟世界里”理论。然而有一位科学家对此坚信不疑,力图证明这是真的。来自美国航空航天局NASA的研究员Rich Terrile最近的课题就是证明我们其实都生活在由未来人创造的电脑模拟程序中,就像《模拟人生》一样。

科学家欲证明人类活在游戏里 生活就是模拟人生

科学家欲证明人类活在游戏里 生活就是模拟人生

Terrile表示未来的电脑足以进化到实现这个理论,未来的量子电脑能够创造出真实的游戏环境,模拟人们的生活。他还用 PlayStation游戏机来解释他的想法:按照现在的硬件升级速度,假设30年后的PlayStation(暂称PS7吧)能够同时计算1万个人的生活,那么全世界需要1亿台PS主机就能模拟地球啦。1亿台似乎挺多,不过按照索尼的数据,PS2的全球累积销量就突破了1亿台。

另外这位研究员还计算了虚拟世界的大小,他拿《横行霸道4》举例,表示只需要自由城面积的1百万倍即可,而且和游戏一样,任何你看不到的地方都不会显示。也就是说在未来只需要1亿台游戏机加上1百万倍的自由城就能够模拟现在所有人的生活,是不是听上去让人毛骨悚然?

各位是否相信这种理论呢?小编倒是认为,无论我们的生活是虚拟的还是真实的,都不是关键,只要我们热爱生活,就没有白白存在于这个世界上,不是吗?

金翎奖设了VR奖 什么样的VR游戏能获得青睐?

【52pk 10月13日消息】1895年12月28日,由卢米埃尔兄弟拍摄的无声影片《火车进站》首次放映。据说,现场观影者在观影中途纷纷受惊而起,原因是《火车进站》过于逼真,以至于许多人真的认为火车会迎面驶来。

以当时环境来看,《火车进站》的出现是人类视觉体验上的一个历史性的突破,电影《雨果》也借助这段历史讲述了电影在现代人类发展史上起到的作用。

到了今天,电影自然不是稀奇之物,普罗大众对视觉体验的认知上升到了前人所不敢想的地步。然而VR的出现,却似乎又让人类重新回到了《火车进站》的那个时代。在虚拟现实的空间中,我们依然会被过于逼真的视觉体现所震撼。

而且,不仅仅是电影,包括游戏,社交等等,VR在现在正试图改变人们的娱乐方式。

金翎奖设了VR奖 什么样的VR游戏能获得青睐?

今年ChinaJoy( 专题 )期间,首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)也同期召开,大批的VR设备与VR游戏在eSmart上亮相从而引发了大量观众的关注。而在今年金翎奖中,VR类奖项也首次被正式纳入队列。这意味着,VR游戏成为了下一个让人充满期待的游戏类型。它有望成为手游之后,另一种能够全民化的游戏种类。

在国内外,亦不乏对VR游戏看好者,比如小岛秀夫就观察VR游戏数年。他还是VR 公司“Prologue Immersive”的技术顾问。

《仙剑奇侠传》前段时间也推出了VR版的试玩视频,颇有跟紧时尚的意思。而《古墓丽影:崛起》VR版的试玩也在之前流出。至此,VR游戏开始有了国内外一线大IP之作的身影。

金翎奖设了VR奖 什么样的VR游戏能获得青睐?

对于VR游戏而言,这意味着它从小众的狂欢演变为了全行业的觉醒。现在很少人能够不去谈及VR,而且大家都在尝试VR游戏各方面的可行性。

但是,VR游戏在这样的发展过程中仍旧需要解决几个关键问题,比如设备的性能,比如群体的普及,再比如游戏的可玩性开发。应该说,任何新产业在推进的过程中,都需要付出教育用户的成本,现在VR游戏正处于这个阶段。

苹果的CEO库克曾公开的表示AR的发展前景会比VR好,理由则是AR更具有消费潜力,能够让用户沉浸在“当下”。当然,Pokemon Go的成功应该是这种看法的推力之一。至少AR技术相关游戏已经呈现出了足够的吸金能力。

相比于AR,VR游戏则要复杂的多。无论是硬件设备上,还是用户体验上,VR所设想的是让用户无缝隙的沉浸。这就意味着,VR的世界是一个隔离而出的空间,包括场景、感官和体验,VR都在进行着彻底的重塑,承载着崭新的想象空间。某种意义上而言,VR具备强烈的颠覆性,而AR更像是一种未进化完全的产物。所以,很多人认为AR能够很快的进入市场化,但VR才是那个能颠覆与推动新产业的存在。

就目前而言,VR产业正逐步摆脱曾经极度缺乏内容的局面。越来越多的VR内容制作公司开始出现,对VR内容进行着多方位的塑造,游戏正是其中最被看好的内容。那么,什么样的VR游戏在当下最容易被用户所青睐呢?答案将在第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)上隆重揭晓,请关注VR游戏的广大玩家们拭目以待吧!

陈德文:《鹿鼎记》是畅游的一个游戏梦想

所有搜狐畅游员工的工作牌上都写着12个字:我们创造游戏,我们生产快乐。乍看起来这句话并不那么“实在”,“快乐”这个东西该如何定义?

现在,畅游用自己的方式回答了这个问题–一款名为《鹿鼎记》的网络游戏。

搜狐畅游总裁 陈德文

搜狐畅游总裁 陈德文

四年时间

四年,漫步在校园的懵懂少年已经走向社会,四年,从一次浪漫的邂逅到一起步入婚姻的殿堂,四年,从公司的一名新人变为成功的职场人士……

四年时间足够完成太多事,畅游则用这4年时间制作了一款游戏《鹿鼎记》。

畅游总裁陈德文这4年时间几乎都倾注在《鹿鼎记》身上,据他身边朋友说,他每天要在游戏里泡6、7个小时,和玩家组队,加入公会里聊天,收集着玩家对游戏的各种不满和奇想。

在浮躁的中国游戏圈,已经很少见到如此漫长的开发周期,市场环境日渐险恶的客观条件之下,一年2~3款的开发节奏比比皆是,大家都在进行着“抢滩登陆战”,“以量取胜”依旧是主旋律,越来越多产品向着“快速消费”方向变化。

从企业商业角度讲,这点无可厚非,但从玩家角度讲,这却是一种“游戏不好玩”的现实尴尬。

畅游选择了另外一条路,曾经用3年时间开发《天龙八部》的畅游这次“变本加厉”,用4年时间制作了畅游目前的顶级项目。

说陈德文没有压力是假话,这个市场也没有“开发时间越长就越好玩”这样的定理,关心《鹿鼎记》的朋友大概知道,这款作品一直在进行反复修改,直至2011年4月25日的不删档封测日期确定,方尘埃落地。

用陈德文的话说,“其实我也希望产品能早日完成,但前提条件是我们自己满意,假如不够满意,那我们就继续做,继续砸钱做。”

中韩双线开发

世上从没有那条路能够一帆风顺,尤其是通向梦想的道路,似乎总是荆棘遍布。游戏圈里,中途夭折的产品不胜枚举,多少经典题材,广被看好的作品均遭遇了滑铁卢,使尽浑身解数依然难以挽回。

金在虎负责《鹿鼎记》韩国团队的研发工作,《鹿鼎记》的英文名称为:DUKE OF MOUNT DEER

金在虎负责《鹿鼎记》韩国团队的研发工作,《鹿鼎记》的英文名称为:DUKE OF MOUNT DEER

畅游手中的《鹿鼎记》的命运又会如何?

在《鹿鼎记》研发阶段,开发团队也曾有困惑、动摇的时候,尤其是在构想如何表现这个幻想世界时。如何将自己心目中的“快乐”实体化?用什么样的画面风格,独有系统,才能展现那些富有跳跃思维,包罗万象的幻想元素,却又不摒弃传统武侠文化的精髓?

对于这段“煎熬”的迷惑期,研发团队至今仍记忆犹新。

《鹿鼎记》一位策划说起这段往事时总是带着一种有点心悸,但也有点怀念的表情。

“我记得那天,大家把中国水墨、Q版、西方写实等各种风格的原画一一摆到主策面前,试图说服他选择其中一种时,主策凝视了1分钟后,竟突然一拍桌子,大喊道,不对不对,都不行!大家当时的表情都很囧。”

陈德文说:“当时整个团队都很纠结,到底如何才能既武侠又幻想?后来我们突然想到,为什么不再找一个擅长幻想题材的团队一起做?”

这个想法使得《鹿鼎记》走上了中韩两国联合研发的道路,邀请了曾在NCSOFT任艺术总监的金在虎负责韩国团队的研发工作。

中国的武侠文化,韩国的奇幻塑造,结合双方优势,携手开创了《鹿鼎记》独特的幻想武侠世界。

“他是一个懂游戏的总裁”,金在虎如此评价陈德文,他开玩笑说:“如果你想从专业角度忽悠他一次,还真是挺难的。”

鹿鼎记的精神

小说一物,仁者见仁智者见智,但在不少学术圈中,《鹿鼎记》被评为集金庸先生大成之作。一反传统武侠小说规格,《鹿鼎记》彻底抛去诸如“血海深仇”“坠崖习武”等常见桥段,创造了“韦小宝”这样一个表面看来不学无术,却又深谙世俗人性,在道义和友情中始终保持本心的经典形象。甚至有人说,韦小宝这个形象代表的就是金庸先生的处世哲学。

尽管仍被归类为武侠小说,但无论是韦小宝的古灵精怪,还是故事情节的无独有偶,《鹿鼎记》无时无刻不透着一股“快乐”味道。

这种“快乐”,也正是畅游希望在网络游戏《鹿鼎记》中传递出来的游戏体验。

快乐游戏

快乐游戏

从目前游戏呈现的种种设定可以看到畅游的部分心思。比如《鹿鼎记》选择了全3D的梦幻卡通画风,通过对模型和颜色的整体渲染,透出来的是一种非常轻松的游戏氛围。

而在开发层面,《鹿鼎记》采取国内和韩国两边同时进行不同任务的奇怪方式,国内以原著为本体,而韩国研发则完全制作了一颗幻想味道十足的“星球”,接下来,两边的世界竟然可以对接……

之后,畅游又抛出了基于技术突破而形成的“无限世界”体系与“跨服游戏”体系,不同服务器的玩家可在所有服务器中自由穿梭,数据实时更新,更可登陆外域展开与“老家”截然不同的冒险生活。

正如《鹿鼎记》是集金庸先生大成之作品一样,《鹿鼎记》已经是集畅游大成之作品,它包含的不光是游戏本身,更有一些可能说起来挺老土的“理想”。

陈德文说:“如果一定要给《鹿鼎记》打下一个标签,也许,就是畅游的游戏梦想吧。”

2017年ChinaJoy美女盘点:网易BoBo独占鳌头

美丽的ShowGirl一向是ChinaJoy最大的看点。2017年ChinaJoy,看小编为大家网罗各大厂商的ShowGirl,一起大饱眼福。在这其中,小编私以为,网易BoBo的ShowGirl颜值最高,最显清纯可爱。

2017年ChinaJoy美女盘点:网易BoBo独占鳌头

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2017年ChinaJoy美女盘点:网易BoBo独占鳌头

地狱英雄:公主 《冠军对决》异画卡登场

育碧旗下英雄无敌系列卡牌游戏《冠军对决》今日将迎来一张最新异画卡:据点英雄:公主。公主全名:痛苦王妃迪里布,是地狱种族狮鹫之灾版本推出的新英雄。能力是指定本方恶魔生物将其消灭,免费部署手牌中的一只恶魔生物。

地狱英雄:公主 《冠军对决》异画卡登场

公主,在用法上可以分为两部分,速攻加生物耗血。速攻方面,从卡表上就能看出来低费生物非常多,且攻击力强大,配上疯魔监工、混沌先知和大清洗能极大限制对手手牌,以自己的强大生物压制对手。之后再靠虚空召唤者和仇恨奴仆的生物效果来进行每一回合的血线压制。

地狱英雄:公主 《冠军对决》异画卡登场

在套牌方面,从公主自己英雄技能来说配合仇恨奴仆,每回合至少能去掉别人一点血。有兴趣了解公主的玩家们可以参考这里的套牌:http://doc.upaidui.com/decks/915。

地狱英雄:公主 《冠军对决》异画卡登场

在地狱烈火中煅烧自己的痛苦王妃迪里布以速攻耗血为打法,如果你也对公主有兴趣,不妨来试试看。目前,公主的售卖时间为8月28日~9月4日,土豪们可以行动了。

《冠军对决》官网http://doc.upaidui.com

官方微博:http://weibo.com/mmdoc

关于育碧:

育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商;在全球有26个开发工作室,并在超过55个国家销售游戏。育碧以优质和创新造就了多个知名游戏品牌,包括刺客信条、雷曼、英雄无敌、工人物语、波斯王子、彩虹6号、孤岛惊魂、看门狗等。

在中国,育碧经典策略单机游戏《英雄无敌6》卡牌网游大作《冠军对决》、网页游戏《工人物语OL》和多款高品质作品也备受玩家喜爱。

兄弟相识两家姓 结义“燕赵”三碗酒

以战国时期“燕赵之战”为切入点,由河北遇见网络研运的大型万人同屏PK国战类网游《燕赵风云》开测已收获良好的市场口碑。单对单的丰富对战模式也是有口皆碑,想要体验更加壮怀激烈的团队PK之前,不妨先寻找志同道合的玩家义结金兰。

兄弟相识两家姓 结义“燕赵”三碗酒

萍水相逢 君子交情成好友

《燕赵风云》以多样的战斗模式为主打节奏,想要在游戏中混的风生水起自然少不了庞大的人脉。在游戏中,玩家能够非常容易的结交到不同角色职业的好友。

处于同屏的两个陌生玩家,只要一方有意向,就能够通过点击鼠标右键的方式并选择“添加好友”选项,对方即可收到好友申情的验证信息,只要对方轻点接受,两者便能成为游戏好友。进而发展成如影随形的好伙伴、好战友,一起在副本中刷装,一同在场景中作战。

当然,玩家发现对方的缺点,并有意断绝来往时,也可以“抛弃好友”,就是割袍断义,老死不相往来。

兄弟相识两家姓 结义“燕赵”三碗酒

不求同生唯同死 意气相投两肋刀

当玩家与好友之间的关系日渐深厚,且好友亲密度达到200以上即可申情结义,成为《燕赵风云》中的“拜把子”哥们。不过,在此之前,双方还需要组队完成系统给予的结义任务,双方的情义也将因此而变得浓厚。

玩家的结义能够获得《燕赵风云》系统设定的部分特殊功能,如部分活动以及任务,都需要以结义兄弟组队的方式才能接取到。除此之外,好友专门为情义兄弟所开设的兄弟副本。至于奖励,相信也能够让玩家觉得物有所值,十分满意。

当然,在《燕赵风云》中,兄弟也会陷入险境或者遭遇强敌。此时系统将会做出贴心的提示,直接告知

某兄弟在某地遭受攻击,或者与某位玩家切磋失败。在此时刻,玩家便能够化身战友,利用系统的直接传送功能突降兄弟眼前,并且为他报仇,手刃仇敌。

兄弟相识两家姓 结义“燕赵”三碗酒

陪君醉笑三千场,不诉离殇。《燕赵风云》际会群雄,想要获得让人向往的生死之交,不容错过。

剑网1五月全休闲玩法出炉 码头垂钓乐逍遥

初夏来临,谁也阻挡不了如火燃烧的游戏热情!这个夏天,西山居首款武侠力作《剑网1》要将休闲进行到底,五月系列活动已经重磅上线,四大国民喜爱户外休闲玩法一一亮相,垂钓、露营、篝火、烧烤填满你的玩乐生活,呼朋唤友畅享夏日激情,积极参加活动还有丰富剑侠币和经验可以领取。

剑网1五月全休闲玩法出炉 码头垂钓乐逍遥

【活动时间及条件】

2013年5月8日0:00至2013年5月26日24:00

120级及以上等级侠士皆可参与(转生不限等级)

荼蘼花开春未尽,爱意纷飞夏正浓。草长莺飞的绿荫下,波光粼粼的码头边,相信没有什么比携爱侣垂钓,亲近一下自然更加惬意舒心的吧?不用担心钓鱼的工具去哪里搜寻,贴心的“游戏活动大使”已经为诸位少侠打点妥当了一切,玩家只需要前往“活动大使”处就可以免费领取到一支钓竿,如果想事半功倍的获得渔获,再多花1万剑侠币购买鱼饵也是值得考虑的。

剑网1五月全休闲玩法出炉 码头垂钓乐逍遥

剑网1五月全休闲玩法出炉 码头垂钓乐逍遥

收拾齐备的行囊就前往临安、扬州等主城码头一展身手吧!不同的码头可能隐藏着不同品种渔获,钓到草鱼可以上交给活动大使获取奖励,上交的同时将有几率获得高级鱼饵,使用此物可以增加“成年黄金鲤鱼”和“幼年黄金鲤鱼”上钩的几率,上交品质极佳的黄金鱼将会领取百万剑侠币的巨额奖励。人品不错的少侠还将会钓到“初夏篝火乐融融”的活动道具“鳊鱼”,享受DIY烧烤美食的别样乐趣。

剑网1五月全休闲玩法出炉 码头垂钓乐逍遥

手游公司gumi中国宣布裁员 所裁人数占员工数15%

【52pk 7月2日消息】据可靠消息来源透露,gumi中国今日突然宣布裁员。此前gumi中国人数最多时约为90人,本次计划裁员30人左右,由于裁员名单中部分人已经提前离职,最终裁员人数为13人,大约占总员工数的15%。据了解,被裁员工每人可能获赔5个月工资。gumi中国CEO随即表示裁员仅此一次,不会再次发生,以此安抚剩余在职员工。

 

手游公司gumi中国宣布裁员 所裁人数占员工数15%

 

gumi日本总公司的国光宏尚社长此前在6月15日发表的2015年第一季度决算说明会中,对韩国子公司发生的员工滥用公款事件进行了解释,韩国子公司一人造成了3800万日元的损失。4月末gumi设立了子公司管理部门,为保证今后不再发生类似情况,将加强对国外子公司管理。此外,针对公司网页游戏部门,征集自主辞职员工(裁员),总赔偿金为1亿100万日元。 

关于gumi:

株式会社gumi成立于2007年,总部位于东京新宿区,主要经营社交游戏、手机游戏的研发及运营,是GREE、Mixi、DeNA等多个日本社交平台上最成功的游戏研发商之一,随着《勇者前线》在全球各个市场上的成功,陆续在美国、韩国、法国、新加坡及中国台湾等地设立子公司,近期更是获得了Sega与Line的投资,助力公司发展。

2012年gumi正式进军中国市场,在上海设立分公司gumi中国(全称“谷米信息技术(上海)有限公司”)。与包括腾讯、360、盛大、触控、飞流等多家国内一线手游平台及发行商合作,推出针对中国市场的精品手机游戏。